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旧支配者、外なる神々 あ行 ■あ アウラニイス アザトース アトラック・ナチャ アブホース アフーム・ザー ■い イオド イグ イクナグンニスススズ イスタシャ イタクァ イダ・ヤア イトグサ イドラ イブ・ツトゥル イホウンデー イラ ■う ウヴハッシュ ヴォルグナ・ガス ヴーゾムファ ウッギウトゥ ウボ・サスラ ヴルトゥーム ■お オッココク か行 ■か ガタノトア ■き ギズグス ギ・ホヴグ 旧支配者 ■く クグサクサクルス クティーラ クトゥグア クトゥルー グラーキ グロース グロス・ゴルカ さ行 ■さ ザードネス ザリガー ■し シャッド・メル シャル・ウィッグルト シュイ・ニル シュブ=ニグラス ■す ズヴィロポググア ズシャコン ズスティルゼムグニー スファトリクルルプ スンガク ■そ ゾス・オムモグ ゾス三神 外なる神々 た行 ■た ダゴン ■ち チャウグナル・ファウグン ■つ ツァール ツァトゥグァ ■て ディグラ ディサラ ■と トゥーサ トゥルスチャ トゥルネムブラ な行 ■な ナイアルラトホテップ ナラトース ■に ニグリ・コラス ■ぬ ヌガールトル は行 ■は バイアグーナ バイアティス ハイオグ・ヤイ バサタン ハスター ハン ■ひ ヒュドラ ヒュドラ(母なるヒュドラ) ■ふ ファロール ブグヌ・トゥン フジウルクォイグムンズハー ■ほ ボクラグ ま行 ■も モルディギアン や行 ■よ ヨグ・ソトース ら行 ■ら ラグナラ ラーン・テゴス ■り リサリア ■る ル・クトゥの神々 ルートラ・ディオル ■ろ ロイガー 旧神、化身、土着の神々等 あ行 ヴォルバドス か行 黄衣の王 旧神 クタニド 化身 さ行 セベック た行 地球の神々 ティバッカル な行 ニトス・カアンブル ノーデンス は行 ヒュプノス や行 闇に吠えるもの
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP 4996 最大HP 7494 レアリティ ★6 タイプ 魔族 初期攻撃力 1170 最大攻撃力 1755 初期防御力 1349 最大防御力 2023 初期スピード 1565 最大スピード 2348 +HP上限 4200 最大HP上限 11694 +攻撃力上限 480 最大攻撃力上限 2235 +防御力上限 720 最大防御力上限 2743 +スピード上限 960 最大スピード上限 3308 リーダースキル 深海満たす混沌 [魔族]のユニットの攻撃力を40%アップ フォーススキル1 氾濫する滅び 水属性n%攻撃を6~8回連続攻撃。中確率CT1遅延。1ターン後に発動。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 53 54 56 57 59 60 62 - - - ディレイターン 3 効果持続ターン - フォーススキル2 星の深淵に眠るもの 水属性77%全体攻撃。天候を深淵にする。[深淵] 付与効果の発生を無効化する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [深潭を生む者]クトゥルー 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 通常進化 なし ディレイターン 3 効果持続ターン 5~6 幻獣契約 なし 特殊能力 2回行動[強] / ボルテージ飛行 / 火属性キラー 契約素材 - 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ・新たな神話クエスト『混沌の底に眠る王』登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1006 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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キャラクター名 咲玖里 Pスキル ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 所属部隊 ぶっかけ☆かるぴす タグ アイドル キャラ ゲブ 戦闘スタイル 彼女のバッシュにあたると死ぬ 名言・逸話 北敵親友(侵入)です!(V字MAPにて) 総評 FEZはじめてから2週間くらいのJKらしい 本人より 私はアイアンメイデンだ ファンより 彼女をみんなで育てようぜ 選択肢 投票 サクリちゃん俺だ!結婚してくれ!! (12061) 誰この空気 -- 名無しさん (2010-04-30 12 17 33) 北敵親友(侵入)です! コレかわいいじゃないか -- 名無しさん (2010-05-01 13 02 00) なんかいい画像ないか? -- 名無しさん (2010-05-01 22 56 23) こんなこいたんだね -- 名無しさん (2010-05-02 19 07 01) Gカセ民だったらしい http //live.nicovideo.jp/watch/lv15128323 -- 名無しさん (2010-05-02 19 51 31) 名前が今時いそうDQNネームで怖い -- 名無しさん (2010-05-03 15 13 05) ニコ生で配信してるね -- 名無しさん (2010-05-03 21 18 56) セックスしたい -- 名無しさん (2010-05-14 01 12 41) 第Ⅱ使徒 サクリリス -- 名無しさん (2010-05-18 20 19 34) 結成 サクリリス親衛隊(仮) -- 名無しさん (2010-05-18 20 49 56) はいはいはいっ。俺親衛隊会員番号1番ね! -- 名無しさん (2010-05-19 00 40 01) 6デッドしてたぞ・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 17 30 55) なんでシンフォニアとコメント欄同じ言葉なのか? -- 名無しさん (2010-05-23 22 30 47) 投票してるやつきも -- 名無しさん (2010-05-24 01 00 26) rounnの嫁、らしい -- 名無しさん (2010-06-05 23 36 36) さくっとキャラデリしてくんねーかな -- 名無しさん (2010-06-06 00 49 15) 毎度のことながら思うがリア♀のやつのページってきもいな -- 名無しさん (2010-06-15 12 58 56) このゴミまだ生きてたのか -- 名無しさん (2010-06-17 04 52 53) 昨日鯨キャンバグ使ってたから、通報しとけばBANされっぞ -- 名無しさん (2010-07-03 10 08 13) よく会話聞いててみ?構ってちゃんオーラ出まくり -- 名無しさん (2010-08-30 22 47 46) 名前 コメント
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キャラクター名 百姫 二つ名 "ストーカー" Pスキル ★★★★★ デッド数 ☆☆☆☆☆ リア♀ニコ生監視度 ☆ FO度 ★★★★★★★ キチガイ度 ★★★★★ 気持ち悪さ ★★★★★ 戦闘スタイル 逆恨み晒し 粘着 暴言 名言・逸話 しね 総評 メンヘラ 前科 ストーカー I鯖きってのストーカー。気に入らない人物を見つけると地の果てまで追いかけ、FEZ内では対象の人物を全く戦えないようにする。ネット上ではキャラクター削除まで追い込み、新しくキャラクターを作っても女独特の勘で特定する。 平均PCDは20k前後だが、PTを組めない状況だとそもそもやる気を出さないPT依存症患者である。また、裏方への情熱はものすごく、効率的なオベを建て方をSNS上で教える一方、きちんと建築ができない人間に対しては暴言を吐く最低な人間である。彼女だけに限ったことではないが、暴言ばかり吐く人間が多くなってきたから、新規が定着しないんですよ。あなたみたいな人間がいなければ、FEZの寿命ももう少し長かったんですがねえ なお、J鯖の涼咲魅弥と同一人物である。リンク先を訪れてみると面白いことがあるかもしれない。また、非公式SNSではレスにゃんという名前で活動中である。相当きれいな女性なので、直結目的で訪問してもいいかもしれない ■所属部隊 +"突撃小隊にゃーチーム" 595 : 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/05/24(月) 22 16 15 ID W+cCQzvg0 [2/3回(PC)] で、自らにゃー隊員である事を明かした全レスだが これは叩き誘導なのか自爆なのか判断に困るな
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EMS-VSX3 トトゥガ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30900 540 L 15840 171 26 36 15 4 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3500 12 0 1~1 格闘 100 5 ハンマーハンド 4500 30 0 1~2 格闘 85 5 高速硬化ガス 0 45 0 MAP MAP(特殊) 100 0 敵ユニットを次ターンまで行動不能に。水中x アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1240 ノーティラス 3 1280 エレファンテ 4 1545 クァバーゼ 4 1560 アビジョ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 540 バタラ 4 1620 アビジョ 4 1620 クァバーゼ 5 2160 ノーティラス 備考 原作通り、武器はパンチのみ。それにも関わらず移動力が低く、性能が噛み合っていない。 硬化ガスは対象を選ばないので便利。移動力が低いので、相手が来るのを待ってから巻き込むように使いたい。
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部隊名 TANARUS 歩兵戦力 ★★★☆☆ 裏方戦力 ★★☆☆☆ 課金額 1000万円 所属国 エルソード王国 部隊長 Amduscias 人数(Act.) 190人前後(act.25人程度) 部隊特徴 野良相手に圧倒的な数ゲー 部隊タグ 初心者育成 していないが、外部の新規者を同伴させるなどそれっぽい行動は見られる 総評 職業FEZ 週末になると単体で最大40人弱を動員するマジキチ部隊。 結局彼らは、散々逃げ回っていたEネツ連合を模倣し、野良相手に数ゲーをするだけの残念な古参部隊であった。 I鯖合併以降、平日の活動がほとんど停止してしまっていたが、最近はぼちぼち活動している。 しかし、各国に古参が分散している現在においては、かつてほどの驚異性はない。 客観的に見て、部隊員個々のPSは並以上、神未満ではあるが、 ほぼ全員が古参ユーザである&VC使用であることから、 連携力による強さが非常に驚異的であり、結果として現在も強部隊と言っていい地位にいる。 ただしこの強さは休日のみで、平日は個人レベルでの参戦なため、空気に近い。 かつては部隊長のAなんとかを含む複数のランカーを擁していたが、 最近は「全員で良P」を徹底しているらしく、裏方や召喚に力を入れ始めている。 逆に、部隊のトップランカー「モルダー」の姿が見当たらなくなったことから、 ランキングで目立つことはほぼなくなった。 歩兵力の強さに関しては賛否両論あるものの、 課金力に関しては過去から現在に至るまで本物であり、 FEZに対する課金力は、恐らく全鯖全部隊の中でもトップである。 これに反論する者は、まずいないであろう。 部隊概要 E鯖創設期より見られる老舗部隊で、課金力はE鯖随一。 ルーレットで装備が出ない部隊員を煽る為だけに、サブキャラでも回して新装備をみせつけるほど。 Ringが5万枚を超える者や、レアステ1万枚を超える量を所持する者などザラで、 SNS日記上にて堂々とそれを公開している者までいる。 ※その後FEZのリングの上限が99999で有ることを確認したらしい・・・すごいなおいw さらには、PC性能や回線状況でも煽り合いをし、中には100万円を超えるハイスペックPCを所有するものもいれば 占有回線を獲得するためだけに一戸建てを建てる者まで出る始末。 なおFEZ正式サービス後から集計を続けていたところ… どーん。 通算課金額が2010年末に1千万円を突破したようだ。 もはやキチガイの域である。 FEZを支えているのはこういった連中なのかもしれない。 ちなみに、部隊のリア♀は年増(子持ち・アラ4独身など)ばかり。 直結狙いの方は、他の部隊にあたるべし。 φ型マップ依存症 E鯖創設期から現在に至るまで、それほど目立つ問題など起こさなかった大人の集団と言えるTANARUSだが、 ついに「E鯖の汚点」とも呼べる問題を起こしてしまった。それが「φ型マップ依存症」である。 +解説 TANARUSメンバー全体が、φ型マップで敵を轢き殺す魅力に憑りつかれてしまい、 φ型マップで戦争となると攻撃・防衛関係なく一斉に押しかけ、 ついには「E鯖のφ型マップ(エルギル、クダン)はエルソードのもの」 「このマップでは古参が初心者を轢き殺してレイプゲーを楽しんでも黙認される場所」という、 E鯖の滅亡を加速させる悪しき伝統を作り上げてしまった。 こうして、E鯖のエルギルとクダンは事実上「デッドマップ」化した。 無論、この汚点を作ってしまった背景には、 多くの勝ち馬ライダーや175がTANARUSに寄生したことも原因である。 しかし、当時は「国の顔役」と言って差し支えなかったTANARUSが露骨にこのマップばかりを戦場に選び、 何も知らないで入ってきた相手側の初心者たちを平然と轢き殺し続けた悪行の数々は、 E鯖古参民ならば全員が知っている。 なので完全に無罪を主張しても、誰も納得しないであろう。 歴史 創設期から現在も存続している部隊は、もはやこの部隊だけである。 その秘密を以下で徹底解析! +E鯖創設期 Eエル黎明期(暗黒時代)には、唯一とも言えるエルの屈指の部隊で、 最盛期には、主に部隊外の「味方」に対して暴言(本人たちは忠告のつもり)を吐く者が多かった。 同時期に、有名な煽り部隊†究極完全隊†が「敵」に対して暴言を飛ばしていたのと対照的。 こうしてEエルは内外共に煽り国家として大成したわけだが、 同じ煽り部隊として、最終的な衝突は避けられなかった模様。 具体的には、以下の事件を参照。 攻めピア事件 部隊メンバー「こじか。」と†究極完全隊†が攻めピア事件で衝突。 こじか。を守るため、部隊単位で必死に揉み消しを図った経緯あり。 +エル一強期 平日のアクティブ人数は10人前後と決して多くはないものの、 現在のE鯖はこの規模の部隊すらほとんど見られないため、戦況への影響力はそこそこ。 また休日は、20名を超えるE鯖屈指の大部隊となる。 最近になって、イメージ戦略に対してもやや過剰に反応するようになった。 「初心者育成を全くしない」「強いヤツだけ集める」という属性は変わらぬ一方、 首都などでは全チャでさわやかに目標戦を呼びかけたり、 クリ銀開店と同時に回り始めたり(開店と回転をかけた高度なギャグらしい!)と、 それまでのTANAらしからぬイメージ改善戦略に乗り出した様子が伺え、 同国人古参からは 「キモイ」「どうした?腹が痛いのか?」「もうやめて!昔のもるだーさんに戻って!」 などと、生暖かい微妙な目つきで見られている。 +E鯖衰退期 2011/06/13現在、平日のアクティブは3~8程度とかつての面影はない。 部隊活動日である日曜日だけは30人近く集まる。 だが、活動日とはいうものの、短剣を使った押し引きなど 相変わらず編成などは全く考えていないゴリ押し戦術。 故に負けることも多いが、部隊内では特に問題視されていない様子。 もはや勝ち負けよりも、部隊存続のモチベーションの低下の方が、よほど問題だったのだ。 +I鯖黎明期 さすがに叩かれ続けてへこたれたのか、この時期はほとんど活動が見られなかった。 開始され始めたばかりのPSO2に転身したメンバーも多かった様子。 やがてPSO2が重課金前提・ネトゲーなのにソロ仕様(爆笑)というクソ化が加速したため、 日曜だけ「宴会」する風習を取り戻し始める。 かつてのように身内を集めて大部隊化し、空き巣狙いウマーを興じようとするが、 空白期間中に部隊を整えた、A鯖をはじめとする他国古参ユーザたちが、 「何時までもいい気になってんじゃねーよE鯖クズ古参の分際で」ということだろうか、 いくつかの小規模古参部隊が連なって、逆にTANARUSを食う場面が生じるようになる。 思わぬ逆撃に焦ったTANARUSは、 なりふり構わず部隊外の使えそうな人材と積極的にコンタクトを取り、 逆に自分たちの随伴員(ライダー)を奨励するような行動を始める。 だが、かつての愚行を知る古参民ほど、彼らとの共闘には消極的であり、 随伴したのは「並か並よりマシ」程度の175といってよいクラスの人材ばかりであった。 +フェンサー、セスタス大幅変更前後 FEZというゲーム全体の風潮として 「敵側に初心者を押し付けて自分たちは古参を集めてひき殺しウマー」 というスタイル自体が「ゲームを衰退させる悪性行為」と認識され始めたためか、 その最先方を堂々と行っていたTANAも、 かつての「古参集めて」「空き巣狙いで」「複数のランカーを使って弱者狩り」といった 悪いイメージを払拭しようと、サーチ機能を駆使して敵有力部隊を避けるのをやめるとか、 それほど強くない人材を部隊に引き入れるとか、歩兵よりも裏方や召喚に力を入れ始めるといった、 かつて勝利だけを貪欲に求めていたTANAらしくない味方フレンドリーな路線へと切り替えた。 しかしその結果、どこにでもいるパッとしない通りすがりの小部隊へと衰退する。 部隊の魅力が失せるのと比例するように、アクティブメンバー数もガクッと下がる。 現在でも、日曜に旧メンバーが集まって大部隊と化すこともあるが、 昔ほど一方的なクソ試合(ワンサイドゲーム)をすることはなく、逆に敗北する事も珍しくなくなった。 この時期の変化で特筆すべきは、 部隊の有名人で神ランカーと称されたモルダーがいなくなったこと。 そして最近では、部隊長の活動すらほとんど見れなくなっている。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anst_out/pages/20.html
問題概要 詳細な経緯 問題点 不平等な対応 データ欠損について 告知対応の拒否 運営の対応 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 問い合わせ対応 問題概要 アクセス過多によるサーバーエラーで正常にスカウトを終了できない、また意図した回数より多くスカウトを引いてしまうバグ発生 後日、運営からスカウトを引いた人の中でも一部の人にのみ引いた回数のダイヤが「サーバーエラーのお詫び」としてそのまま帰ってくる。同じくエラーが出ていたのにダイヤが返ってこなかった人もいたため、不平等対応と疑われる。 実際は「データ欠損が運営から認められた人にのみダイヤ返還」だったのだが、データ欠損の事実は問い合わせなければ判明しない。このことを運営から全ユーザーへ告知するつもりはないと問い合わせに回答する。 詳細な経緯 2016/02/28 15 00 期間限定スカウト「スカウト!花鳥風月」リリース直後にアクセス過多によりサーバーダウン。意図したスカウト回数より多くスカウトを実行してしまう現象が多々発生、緊急メンテナンス実施 2016/02/28 15 07 緊急メンテナンス終了。しばらくリリース直後と同様にスカウト演出が正常に表示されないでいた。 ↓ 運営からアクセス過多によるサーバーダウンのお詫びとしてダイヤが配布される。 運営からさらに補填として大量のダイヤが配布されたが、同様にエラーに巻き込まれたにも関わらず補填された人、されない人と対応の不平等さが発覚し問題となる。 さらにユーザーが問い合わせたところ 「今回のスカウト補填はデータ欠損があったユーザーを対象としている」「少し特殊な状況であるため、カード取得の有無に関わらず補填を実施した」 と回答 「不平等な対応ではないのか?」→今後は無いようにする。 「データ欠損とはなんなのか。補填対象とそうでなかったユーザーに違いは見られないが」→詳細は答えられない 「今回のことはユーザーに告知されるべきではないのか?」→告知の予定はないorチームで検討します 問題点 不平等な対応 同様にエラーによりスカウト演出がスキップされて何が引けたのか分からない人、および意図した回数よりおおくスカウトを実行された人のうち、補填された人、されない人がいる 補填された人でもカードは取得できている人がいたため、特効カードを入手したにも関わらずさらにダイヤが返還された 返還された人は特効カードを入手した上で自由に使えるダイヤが手元に残ることになり、同額の課金の価値がユーザーによって変わってしまう。特に当ゲームはランキングゲームであり、ダイヤの数はランキングに直結する。同額課金しても、補填されなかったユーザーは補填されたユーザーの補填ダイヤの分課金しなければならない。 課金の価値がユーザーごとに異なる対応をするのは不平等なのではないか? データ欠損について 実際は補填されたのは「運営がデータ欠損を確認できたユーザー」のみであった。 問い合わせをしない限り、データ欠損の事実をそもそも知ることができない。 データ欠損とは何か、いくら聞いても回答をしない。データ欠損による影響範囲、リスクなどを一切説明しない。 また、補填されなかった人のうちでも意図した回数より多くスカウトを実行してしまった人や、スカウト回数と入手カードの枚数が合っていない人がいる模様。問い合わせても運営側はその事実を確認できないでいる→データ欠損はダイヤ返還などに必要な情報なのではないのか? 告知対応の拒否 データ欠損が発生したこと、それによって補填対応を行ったこと、データ欠損の内容についての開示に対応しない。 どこにも告知がされないため、補填を貰った人であっても運営に問い合わせをしない限り自分がデータ欠損の対象であることを知ることができない。 また、不平等対応がデータ欠損の有無ゆえであることを知ることができないため、ユーザー間の不平等感が拭えない。 そのほか、 以前(熱血硬派スカウト、エージェントスカウト)の際にもアクセス過多のサーバーダウンで同様のエラーを起こしていたが、前回は「意図しないスカウトに関してはカード回収の上でのダイヤ返還か、取得したカードの保持」を選択させていた。何故今回は以前と対応が違うのかについて一切の説明がない。以前と対応が違うことについてはデータ欠損が理由なのだがそのことは問い合わせをしないと分からない。 何故かスカウト履歴ボタンが消えている。以前も消えたりまた出たりしていたが… 運営の対応 「スカウトキャンペーン開始時の障害のお詫び」として一部のユーザーにのみ引いた分のダイヤを返還。アプリ内告知で「このお知らせをもって一旦回答とさせて頂きます」と宣言。 補填対象ユーザーの詳細、データ欠損の事実は全くアプリ上では告知されない状態。 スクリーンショット バグ画面 運営のお知らせ文面 キャンペーン開始時のアクセス障害について(2016/02/28 15 32) イベント『衝突!思い還しの返礼祭』開始およびスカウトキャンペーンの障害について(2016/02/29 15 00) スカウトキャンペーンの障害について(2016/02/29 21 35) 問い合わせ対応
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今日 - 合計 - トゥルーラブストーリー3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時28分39秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スカウトスキル マルチは当たり判定の範囲が短く、ミッション.フィールドでは余り役に立たないかと… -- ライジング→フォール は手軽だがpvpでは当たらないのでお奨めできない -- pvpでは、同じところに5秒以上とどまると、ウィザードやウォリアーに5秒位でキルされる。回避が短いバックステップなので、追撃で死にやすい。画面を逆くぱあして視界を広くし、常に移動を心掛けながら、倒しやすそうな敵を狙っていくといい。 -- ライジング→フォール→チャージまたは ライジング→フォール→ジャンプ または ライジング→マルチ→ジャンプ または ライジング→マルチ→チャージ -- スカウトコンボ? ムーヴマスタリ+アビリティquickで移動速度+15.5% -- プリースト以外は、主砲(チャージショット等、理論上最もよく使うスキル)は最大レベルにしておくべき。現在だと、lv1とlv14で、一発大体400ダメージは違う。溜めが大きすぎる上、威力もそこまで高くないエイミングは、ポイントから考えてもとる必要はない。伸び率の高いライジングは、lvを上げると一気にダメージをかさまし出来る。マルチはCT10.5秒と短いので使う機会も多く、伸び率もまあまあなので最大レベルにして損はない。隙が大きいのが難点だが、スカウトスキルでは唯一「斜め」にも攻撃するスキルなので、取ってしまってもいい。 -- スフィアで守りをするならスネアショットは取った方がいい。MAXで18秒鈍速なので食らった方はほぼ即死。ダメージは期待出来ないですが、おすすめです。 -- えwwwwwwww強wwwww -- ジャンプショットMAXのすすめ。スタン値が特別高い。3本当てるとチャージ並の火力がある。出もチャージ並に早く、CTもチャージに続いて二番目に短い。 --